Simoff: Motorsportserie
Verfasst: Sa 20. Sep 2008, 00:31
Liebe Mitspieler,
der Übersichtsicht halber mal hier im Sportforum. Gibt es Interesse an einer Motorsportserie? Ich weiß, es gibt die Formel A, aber ich mag allgemein keine Sportarten und -bewerbe, die lediglich auf Zufall basieren. Ein Setzkonzept habe ich schon fast. Für das Rennen würde ich das übernehmen, was ich mal vor Jahren vorgeschlagen habe: x Runden, 100 Punkte, die beliebig verteilt werden können. Der schnellste der Runde bekommt bspw. 10 Punkte, der nächste 8 etc. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt das Rennen. Nun habe ich allerdings noch fünf unklare Aspekte für das System, vielleicht könnt ihr mir dabei auch helfen?! Es geht vor allem auch darum, diese Probleme zu operationalisieren.
Zum einen betrifft das das Qualifying. Je besser ein Fahrer dort ist, desto besser sollte natürlich auch die Ausgangssituation im Rennen sein. Zum einen stellt sich da die Frage, wie das Qualifying ablaufen soll (Einzelzeitfahren mit noch zu bestimmenden System oder fingiertes Rennen nach obigen Regeln?!), andererseits, wie sich die Position effektiv im Rennen niederschlägt. Damit verbunden ist auch die Fähigkeit des Überholens im Rennen. Kommt jemand an einen Konkurrenten heran, dann kann das ja auch heißen, dass er es nicht schafft, ihn auf der Strecke zu überholen. Das müsste nachvollziehbar gestaltet werden.
Nächster Punkt wäre die Strategie, auf Benzinmenge und Reifenmischung und -typ würde ich da gar nicht erst eingehen, ich sehe hier eher die Fähigkeiten der Boxencrew (als ganzes) als setzbar, ebenso wie die Zahl der Boxenstopps. Mehr Boxenstopps, desto schneller kann man fahren, wenn man frei fährt, aber desto höhere Wahrscheinlichkeit, dass die Boxencrew versagt.
Außerdem ist es mir noch nicht ganz klar, wie man Ausfälle berechnen kann. Als Ansatz würde mir einfallen, dass bei zu hohen Rundensetzdaten irgendwann mal irgendwas kaputt geht. Was das letztlich ist, ist für die Auswertung ja egal. Im gleichen Zuge könnte man, wenn man lange Zeit hinter jemandem festhängt, die Geduld verlieren und crashen. Ebenso bei „zu schnellen“ Starts...
Ansonsten würde ich wie beim Fußball auch Setzpunktboni und -malusse für Positionen vergeben, die teilweise dann auch mit in kommende Saisons übernommen werden könnten.
Vielleicht bin ich auch einfach nur zu detailverliebt...
der Übersichtsicht halber mal hier im Sportforum. Gibt es Interesse an einer Motorsportserie? Ich weiß, es gibt die Formel A, aber ich mag allgemein keine Sportarten und -bewerbe, die lediglich auf Zufall basieren. Ein Setzkonzept habe ich schon fast. Für das Rennen würde ich das übernehmen, was ich mal vor Jahren vorgeschlagen habe: x Runden, 100 Punkte, die beliebig verteilt werden können. Der schnellste der Runde bekommt bspw. 10 Punkte, der nächste 8 etc. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt das Rennen. Nun habe ich allerdings noch fünf unklare Aspekte für das System, vielleicht könnt ihr mir dabei auch helfen?! Es geht vor allem auch darum, diese Probleme zu operationalisieren.
Zum einen betrifft das das Qualifying. Je besser ein Fahrer dort ist, desto besser sollte natürlich auch die Ausgangssituation im Rennen sein. Zum einen stellt sich da die Frage, wie das Qualifying ablaufen soll (Einzelzeitfahren mit noch zu bestimmenden System oder fingiertes Rennen nach obigen Regeln?!), andererseits, wie sich die Position effektiv im Rennen niederschlägt. Damit verbunden ist auch die Fähigkeit des Überholens im Rennen. Kommt jemand an einen Konkurrenten heran, dann kann das ja auch heißen, dass er es nicht schafft, ihn auf der Strecke zu überholen. Das müsste nachvollziehbar gestaltet werden.
Nächster Punkt wäre die Strategie, auf Benzinmenge und Reifenmischung und -typ würde ich da gar nicht erst eingehen, ich sehe hier eher die Fähigkeiten der Boxencrew (als ganzes) als setzbar, ebenso wie die Zahl der Boxenstopps. Mehr Boxenstopps, desto schneller kann man fahren, wenn man frei fährt, aber desto höhere Wahrscheinlichkeit, dass die Boxencrew versagt.
Außerdem ist es mir noch nicht ganz klar, wie man Ausfälle berechnen kann. Als Ansatz würde mir einfallen, dass bei zu hohen Rundensetzdaten irgendwann mal irgendwas kaputt geht. Was das letztlich ist, ist für die Auswertung ja egal. Im gleichen Zuge könnte man, wenn man lange Zeit hinter jemandem festhängt, die Geduld verlieren und crashen. Ebenso bei „zu schnellen“ Starts...
Ansonsten würde ich wie beim Fußball auch Setzpunktboni und -malusse für Positionen vergeben, die teilweise dann auch mit in kommende Saisons übernommen werden könnten.
Vielleicht bin ich auch einfach nur zu detailverliebt...