Ich enschuldige, dass ich jetzt schreibe, aber ich hatte keine Zeit
DIE REGELN:
Xpert Eleven ist ein Fußballmanagerspiel, bei dem Sie eine fiktive Fußballmannschaft managen. Der Gedanke der hinter dem Spiel steckt ist, dass Sie gegen Ihre Freunde in einer Liga antreten, die Sie selbst erschaffen haben. Eine Liga muss mindestens 6 Mannschaften enthalten, nach oben gibt es kein Limit. Sie können auch Mannschaften in mehr als einer Liga haben.
Sie managen Ihre Mannschaft(en) sowohl in guten, wie auch in schlechten Zeiten. Ihre Aufgabe ist es, Ihre Aufstellung auszuwählen und sich schlaue taktische Schritte auszudenken. Sie werden von Agenten angesprochen werden, die versuchen Ihnen Spieler zu verkaufen und Sie können auch die eigenen Spieler verkaufen.
Um Spieler zu kaufen, brauchen Sie natürlich Geld. Die fiktive Währung bei Xpert Eleven heißt "Econ". Wie auch in der realen Welt, ist eine Mannschaft in der Welt von Xpert Eleven von Sponsoren abhängig. Die Mannschaft braucht einen Hauptsponsor und kann auch zusätzliches Geld verdienen, indem es an den Sponsoraktionen teilnimmt. Der Hauptsponsor kümmert sich um alle Ihre pauschalen Kosten, so wie die Spielergehälter und andere Aufwendungen, also müssen Sie sich darum keine Sorgen machen. Sponsoren können Ihnen auch zusätzliches Geld einbringen, womit Sie Spieler kaufen, Formtraining oder üble Streiche bestellen (wenn Ihre Liga üble Streiche erlaubt) können. Diese üblen Streiche sind unkonventionelle Methoden, die Sie gegen Ihre Gegner einsetzen können, um deren Mannschaften zu schwächen. (lesen Sie mehr).
Ein Benutzer der eine neue Liga erstellt, wird deren Ligaleiter und lädt alle ein, die er/sie will. Der Ligaleiter hat die absolute Kontrolle über seine Liga. Er/Sie kann Mannschaften deaktivieren und trifft wichtige Entscheidungen, so wie den Anfang und das Ende der Saison, wie oft Spiele stattfinden und andere Regeln, die in der Liga zum Einsatz kommen. Wenn die Liga mehr als 12 Mannschaften hat, kann der Ligaleiter auch entscheiden, ob es mehr als eine Spielklasse geben soll und welches Ligasystem angewendet wird. Trotzdem hat der Ligaleiter keine Vorteile in Bezug auf seine Mannschaft. Alle spielen unter denselben Bedingungen.
Wer eine Liga gründet, wird Ligaleiter dieser Liga. Der Ligaleiter hat vollkommene Kontrolle über seine Privatliga und hat unter anderem die Befugnis Mannschaften auszuschließen, die sich schlecht benehmen.
Liganame:
Der Liganame ist der öffentliche Name der Liga. Er kann nicht mehr als 20 Buchstaben haben und jeder Zeit geändert werden.
Art der Liga:
Sie können wählen, ob Sie eine Männerliga oder eine Frauenliga haben wollen. Diese Wahl ist endgültig und kann später nicht geändert werden. Wenn Sie eine Männerliga wählen, werden alle Mannschaften in Ihrer Liga aus männlichen Spielern bestehen und wenn Sie eine Frauenliga wählen, werden alle Mannschaften in Ihrer Liga aus Frauen bestehen.
Art des Transfersystems:
Die Art des Transfersystem legt fest wie der Handel von Spielern in der Liga gehandhabt wird. Früher gab es noch zwei Optionen aber mittlerweile gibt es überall nur noch das Marktsystem. Im Marktsystem sind alle gekauften Spieler verlinkt mit denen die verkauft werden und andersherum, auch wenn das System immernoch den Transfermarkt kontrolliert um versuchte Mogeleien zu minimieren.
Zugang zur Liga:
Wenn Sie eine neue Privatliga gründen, können Sie es nur privat machen. Das heißt, dass diejenigen, die der Liga beitreten wollen, die Liga-ID kennen müssen um sie zu finden. Später können Sie die Liga öffentlich bekannt machen damit diese im fortgeschrittenen Suchmodus auffindbar ist wenn es freie Mannschaften gibt. Um die Liga öffentlich bekannt zu machen, muss sie mindestens sechs aktive Mannschaften aufweisen.
Nationalität:
Sie können wählen, ob die Mannschaften in der Liga eine bestimmte Staatsangehörigkeit haben sollen. Das legt die Nationalität der Spieler in den Mannschaften fest, die sich für das Beitreten in Ihre Liga bewerben. Diese Einstellung ist endgültig und kann später nicht mehr geändert werden. Wenn Sie "alle" bei Staatsangehörigkeiten wählen, können die Manager die beitreten selber entscheiden welche Staatsangehörigkeit ihre Spieler haben sollen.
Ligabeschreibung:
Sie können eine Beschreibung verfassen, so dass diejenigen, die nach neuen Ligen suchen und sich eventuell bewerben möchten, wissen um was für eine Art von Liga es sich handelt. So können Sie z.B. erwähnen, ob die Liga irgendein spezielles Motto oder besondere Regeln hat. Sie können die Beschreibung jederzeit ändern und/oder erst gar keine verfassen wenn Sie das nicht möchten.
Liga registrieren
Nachdem Sie alle Einstellungen für die Liga ausgefüllt haben, klicken Sie auf die Taste "Liga einschreiben". Dann wird die Liga registriert und Sie werden eine E-Mail mit der Liga-ID erhalten. Anschließend können Sie den nächsten Schritt vornehmen.
Als nächstes erstellen Sie Ihre eigene Mannschaft in der Liga. Merken Sie sich, dass wenn Sie hier angelangt sind, es kein zurück mehr gibt um irgendwelche Einstellungen in Ihrer Liga zu ändern. Wenn Sie keine Mannschaft in der Liga erstellen, haben Sie später keinen Zugang mehr zur Liga. Dann bleibt die registrierung unvollständig und die Liga wird in der darauf folgenden Nacht gelöscht.
Eine Mannschaft erstellen
Wenn Sie eine Mannschaft erstellen, müssen Sie deren Namen eintragen, die Nationalität und den Sponsor wählen. Sie können auch den Stadionnamen Ihrer Mannschaft eintragen ansonsten bekommt das Stadion einen Standardnamen. Alle diese Einstellungen können später geändert werden, mit Ausnahme der Nationalität. Wenn Sie alle Ihre Einstellungen vorgenommen haben, klicken Sie auf die Taste "Trage Mannschaft ein" und dann kommen Sie zur Liga.
Gültige Liga
Die Liga ist nicht gültig bevor sie mindestens sechs aktive Mannschaften beinhaltet. Wenn sie 3 Wochen nach ihrer Gründung weniger als 6 Mitglieder hat wird sie gelöscht. Merken Sie sich, dass so lange die Liga weniger als 6 aktive Mannschaften hat, die folgenden Funktionen deaktiviert bleiben:
* Saisonbeginn
* Kaufen und Verkaufen von Spielern
* Sponsoraktionen
* Freundschaftsspiele
* Unerwartete Ereignisse
Tipps für eine gute Liga
Am besten läuft es wenn sich viele Manager untereinander kennen. Dann geht es um mehr Prestige im Titelkampf und es ist leichter Leute aus Ihrem eigenen Freundeskreis zu überzeugen der Liga beizutreten. Es kann schwierig sein, Leute die Sie nicht kennen zu überzeugen der Liga beizutreten. Sie können es im Kontaktforum versuchen. Um erfolgreich zu sein, sollten Sie ihrer Liga ein sehr klares Profil geben, da diejenigen Mitglieder die schon Mannschaften in Xpert Eleven haben, nicht riskieren werden ihre Liga- bzw. Mannschaftsquote mit einer Mannschaft zu füllen über deren Liga sie nichts wissen. Eine bessere Idee ist es vielleicht das Internet zu verwenden, um Leute zu finden die noch keine Mannschaft bei Xpert Eleven haben. Es ist aber sehr schwierig eine langandauernde Liga zu erstellen, wenn sich die Mitglieder untereinander nicht kennen oder nicht etwas gemeinsam haben. Deshalb ist es der beste Weg eine Liga mit Ihren Freunden, Mitarbeitern oder anderen Bekannten zu gründen. Wir empfehlen es nicht einer Liga beizutreten oder eine Liga zu erstellen mit Leuten, die Sie überhaupt nicht kennen.
Ich habe Hoffnung, dass die Regeln gut sind
